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玩王者荣耀前两天刚上星耀,是个新号,然后这两天一直打一直输是什么情况?

你好!很高兴回答你的问题。

为什么玩王者荣耀到某个段位,有时候一直输。

一般这种情况,是你到星耀这个段位,你的技术在这里到达了瓶颈,你要突破这个瓶颈才能更上一层楼。

有时候我们发现,不管队友厉害不厉害,反正玩着玩着就输了,就很莫名其妙的感觉,这时候,我们应该想想是不是自己到了技术瓶颈,那么我们如何突破这个问题,认自己达到更高的段位,接下来我们一起分析一下。

英雄选择

有时候我们玩某些英雄在某个段位非常容易胜利,但是,段位高了一点,就非常容易输,这种情况就是选择的英雄不适合该段位,我们可以考虑换该段位胜率高的英雄多加练习,来让自己适应该段位的环境,这样不仅能够提升英雄池,也同时提升自己的技术。

段位节奏的把握

钻石局很少有反野,但是星耀局反野是会有的,我们应该因此做出改变,帮助打野位,不能让打野位输在起跑线,如果我方打野开局崩盘,那么就容易连锁反应,带崩三路,再者钻石,星耀,玩家心态非常容易炸,我们一定要照顾好队友心情,不然队友心态炸了,它们就喜欢搞事情,这种就很容易一直输。

总结

适应每个段位的环境,是保持胜利的前提。

王者荣耀经过多年的打磨更新,其算法已经十分严谨。

简单来说每个人都有一个胜负值,这个东西在你匹配的时候会用到,正常玩家的大概在51%左右,坑货在一半以下。

而开小号这种情况相当破坏游戏平衡,很多新手在刚开始打的时候就因为对面一群大神开黑虐菜被疯狂劝退。

为了防止这种现象的发生,王者荣耀在开始时会让双方实力均等。

就是说你可以很强,但你的对手也会很强,而你的队友会越来越弱。

这样针对下去,开小号就成了一种浪费时间的行为,因为你打的久了会发现对面的比你大号还牛。

我之前就有一次,打墨家机关道打出感觉了,一直赢,赢了几天发现匹配到的全是最强王者,还有不少荣耀的,而我当时的段位只有钻石……

算法会不断进化,之后玩家想破坏游戏平衡性会越来越难,总而言之多把时间用来提升主号段位上,不要总想着开小号爽一爽,长时间虐人会使人心态和技术逐渐下降。

再者说了,人一天能用多长时间打游戏嘞?合理控制,两个小时的限制时间已经非常合适了。

遇到系统搞你了 打匹配吧

你好,我是跳跳虎,很高兴能为您解答。

能快速时间上星耀,说明你的实力很强,所以你的隐藏分很高,隐藏越高就会给你匹配越强劲的对手,所以你打到一定段位会很难打上去。

你的连败也是来源于腾讯的匹配机制,当你的段位和战绩到达某个点,系统就会给你制造一些事情。

1、让N个位置重合的玩家凑成一个队,你会发现3、4个队友最擅长的都是一个位置,而对方却是非常科学的搭配。----你的英雄池深,但其他4个人未必深,你妥协了,其他4个都是射手,都是法师。。。。

2、给你匹配些战绩不太好的女玩家(表现是经常开黑,段位高,分值低)

3、对手给你匹配高手,高手的特征是玩得非常非常少的场次,但段位很高,基本是代

练,或者高手小号。这些人是真厉害,我一般遇到输了也不会不爽,真的是技不如人。

但是你遇到这种情况不要慌,先别打排位,放几天,或者打打匹配。等过两天,系统对你的匹配也许能好点。

一般上王者最好的阶段就是赛季前一个月,赛季中一个月。赛季末是最难上王者的。我来给你分析一下,为什么赛季末这么难上王者。

首先,你能打到星耀一,证明你的实力不会差,差的就是那么点运气,只需要找个五排车队一起排最后一颗星就行了。

第二,就是代练的问题了。都快赛季结束了,得抓紧时间上分啊,而代练刚好能够满足这些想上分却没时间或者没有这个实力的人的需求,想想你跟代练一起玩,在你们这边自然是带飞,在对面那不就是被打爆么。

第三,个人认为最重要也是最无耻的一点了。演员,这个让各个分段的人都厌恶的存在。首先这个演员不同于巅峰赛高端局的演员,他这个演员,纯粹是根据这个星耀一到王者这个段位所产生的。有些人就是上了王者就不想打了,然后随便打打,输赢无所谓。有些人是一路连跪掉下王者,这类人心态崩了,自然会演你。还有就是那些通过代打上王者的,本身并没有那个技术跟实力,却非要打。这也是为什么有时候你觉得你的队友连钻石都不如。

好啦,这就是我总结的。

新的赛季,有部分玩家发现了一个事实——王者荣耀的匹配变慢了。大家议论纷纷,是不是因为玩家的人数大量减少了?

就在昨天,王者荣耀策划Donny发微博告知了大家,王者荣耀现在的匹配机制比起原来已经有所不同,王者荣耀在匹配机制上引入了elo值。那么什么是elo值呢?引入elo会对游戏产生什么影响呢?为什么本文的标题说你的游戏水平越厉害反而上分越困难呢?

这就是本篇文章的主题——王者荣耀新的elo匹配机制。

何为elo值?

什么是elo值?在王者荣耀策划Donny中,他给出了解释。

那么肯定有同学会问,什么是elo值呢?它是一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球等运动,是一套非常完善的评分规则和机制。具体同学们可以参看:O网页链接。简单来说,玩家们在各个段位的排位赛里的胜率、胜场数、局内表现等等就会决定其elo值。

然后笔者打开了策划给出的网页链接:

Emmmmm,笔者给大家翻译一下,elo值其实就是根据你的战绩通过一系列复杂的计算而计算出的你游戏水平的数值,这个数值越大,证明你的游戏水平越高。(你问我为什么上面那么多文字我怎么才翻译了这么点?咳咳咳,因为中华文化博大精深,言简意赅啊!)

好了好了,大家不要在意这些细节。既然我们知道了,elo是衡量我们水平的一个数字,那我们继续来聊聊,新的匹配机制提高elo权重和原来的段位匹配机制有什么区别?

新的匹配机制和原来的有什么区别?

新的匹配机制加大了elo值的权重。这句话太专业了,我们不懂,我们结合实际的排位情况给大家具体讲讲。elo值的算法,我们没有明确的数据,但是可以肯定的,elo值和胜率有关。

举个例子,现在有星耀5的段位两位玩家A和B。

玩家A本赛季玩了几百场,胜率50%,我们给他定义一个elo值,比如说1800,也就是说,玩家A是星耀5段位,1800实力的玩家。

而玩家B本赛季玩了几十场,胜率80%,因为B的胜率远高于A,所以他的elo值也远高于A,我们也给B定义一个elo值,2800。

也就是说,同样星耀5的段位,两个人的实力可远不相同。

如果按照原来的匹配机制,因为双方都处在星耀5的段位,所以1800的实力完全是可能匹配到2800实力的玩家的,因为他们的段位都是星耀5。

但是,现在的匹配里增加了elo值的权重之后,这两个玩家已经匹配不到一起了,因为这两个玩家的elo值也就是实力数值差距过大,系统要优先匹配段位和elo值相近的所谓“实力相近”的玩家一起游戏。

所以,这也就有了,国服荆轲号目前打星V局单排一把10分钟等待....大神韩涵钻1连跪。为什么?因为他们的小号胜率过高,elo过高的原因,所以系统优先给他们匹配同样高elo值也就是高胜率的对手。

但是像他们这样的主播,大多是小号段位低,胜率高,他们的elo值往往高于当前段位的平均水平,就比如上文的例子,现在的匹配机制不仅需要匹配段位,还需要匹配elo值,也就是说你需要在1800的分段匹配2800的人,所以他们匹配的时间也相应的变长了。

新的匹配机制会造成什么结果?

这新的匹配机制乍一看非常科学,1800的人匹配1800实力的人,2800实力匹配2800实力的人。这就是从最大程度上保证了双方实力的一致,给广大玩家最好的游戏体验。

然而,想法是很美好,实际呢?

同样是星耀5的段位,你打1800的人就可以轻松上分,而我却要打2800的人?WTF?这就造成了这样的结果,大家的段位同样是星耀5。你打1800实力的人就能安心上分,而厉害的大神却要打2800实力的人。这也就造成了标题笔者说的结果,越厉害的人,上分越困难?

Emmm,因为我是大神玩家,我有2800实力,因为你这匹配机制,所以我刚上到1800的分段就要打2800实力的人,也许我就困在1800的星耀5分段上不去分了?而那些2200实力的人因为胜率低,所以还能在这个分段稳定上分?2800的实力只能通过降低胜率从而降低elo分数才能上分的简单一些?

为什么要引入这样的匹配机制?

为什么天美要引入这样的匹配机制?我能说因为隔壁《英雄联盟》也是这样的匹配机制么0.0。

这么做的好处在于,保护菜鸟玩家,有效防止高端玩家用新号在低分段炸鱼。因为炸鱼的新号往往胜率较高,elo值提升的飞快,很快就匹配不到低胜率的菜鸟玩家了,充分保护了新手玩家的游戏体验。至于高端玩家.....,我们官方是不赞成你们炸鱼的!!老老实实去打你们的王者局吧!

但是话又说回来了,菜鸟玩家的游戏体验就叫游戏体验,高端玩家就不算么?同样的星耀段位,两个级别的游戏难度,这结果就是可能你一个星耀3的50胜率玩家elo值也就是实力数值还不如一个星耀5 70胜率的玩家?当段位不能侧面反应一个人游戏实力的时候,要段位何用?

我在上文中说到了,隔壁《英雄联盟》也是这样的匹配机制,那么《英雄联盟》是如何解决这个问题的呢?

同样是上文的例子,如果一个2800水平的玩家在1800的分段,虽然《英雄联盟》也会让那个玩家匹配2800实力分段的玩家,但是因为他身在1800分段,所以赢了会加大量的积分,换算成《王者荣耀》可能一次性加好几颗星星,让2800实力的玩家快速上升到2800的实力分段,而不是在1800的分段打滚。这也就是所谓的实力“跳跃”机制。

对于这个机制,王者荣耀的策划也有所回应。

另外,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的“跳跃机制”,就是如何让玩家可以快速的达到其真实实力所在的段位,所以在游戏中所设定的连胜时获得的勇者积分以及金/银牌奖励的勇者积分就是为了这个目的而做的,让那部分自身实力超过当前段位的可以比较快速的达到符合其自身实力的段位上。当然目前的勇者积分设定还有优化空间,我们也计划在下个赛季时会勇者积分这块再做一次比较大的优化升级,以更好的满足这套系统所应该达到的目标哈~[抱抱]

另外,在排位中引入elo值肯定也需要考虑对应的“跳跃机制”。Emmmm,我们也知道引入elo值也要引入跳跃机制,这个我们下赛季再说吧!这算不算抄作业都只抄一半??

最后,大家肯定有一个疑问,既然按照elo值来衡量玩家的实力,为什么不干脆用elo值划分段位呢,你1800的elo值就分在星耀,2800的elo就分到王者?其实《英雄联盟》最初的设计就是这样的,但是后面为什么改为段位制呢?

很简单,因为要让玩家自己有成就感。

因为《王者荣耀》这款游戏的目的是让所有的玩家都近乎50%的胜率,那么,你赢一把然后又输一把,50%的胜率elo值会变么?

答案肯定的,当然不会拉!

也就是说,如果以elo值划分段位的话,那么你会发现你打了一个赛季,如果是50%胜率的话,你的段位可能只是原地踏步,甚至还有所退步。

然而,在我们实际的排位里,我们知道因为勇者积分的存在,其实50%的排位胜率在场次足够高的情况下,是可以提升段位的。

这也给了玩家一种错觉,其实我是一直在进步的。从白金打到了钻石,即使你50%的胜率elo值不变,但是你的段位是确实提升了的,给予玩家成就感,从而让玩家一直玩下去。

不得不说,游戏的套路,是真的深啊。

这是一个坎,操作和意识上需更进一步了;上不去说明你现在处于技术上的瓶颈期。这个段位的人技术已经比大部分玩家高超,每输一局都可以反思一下问题在哪里?还有团队合作意识非常重要,也可以从这方面突破


跟匹配机制有关系,天美怎么可能一直让你赢吧,如果一直让你赢,那这个游戏就没有什么可玩性,

输你就玩辅助,因为队友不会选肉,自己带还不如我扶他起来,辅助玩起来没那么累

恭喜你终于被系统给制裁了,正所谓天道轮回,苍天饶过谁[大笑]

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